Rise of the Tomb Raider

Cuántos videojuegos últimamente en el blog, no me lo esperaba. Cuando me compré la Play 4 (hace ya tiempo en verdad) mi novio me dijo que me regalaría el Rise of the Tomb Raider y en efecto así fue aunque a mí se me hubiese olvidado, pero es cierto que el principal motivo de que me comprara la consola fue porque el juego no funcionaba en mi ordenador. Parece que todos los Tomb Raider son obsequio de mi novio... Pero en fin, vamos con la review~~

Ficha Técnica:
Fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2016
Compañías: Crystal dinamics, Square Enix, Eidos
Formato jugado: PS4
Género: Acción, Aventura, Plataformas
Idioma: Español

Historia:
La aventura se sitúa justo después de los hechos ocurridos en Yamatai, con una Lara obsesionada con lo que vio allí. Pero lo más importante: su padre tenía razón, existen cosas que no pueden explicarse y es por ello que decide seguir su línea de investigación y marcha en busca de la ciudad de Kitezh, en Rusia, pero para ello parte desde Siria intentando buscar respuestas a la pregunta de dónde se encuentra la mítica ciudad y a descubrir más cosas sobre el profeta de Constantinopla. Allí conoce a La Trinidad, especie de organización militar que no está dispuesta a que Lara descubra más, pues tienen sus propios planes con Kitezh y el supuesto secreto de la inmortalidad que oculta el artefacto de la Fuente Divina.
Lara sigue adelante a pesar de todo marchando a Siberia con Jonah, del que se separará debido a una avalancha. La Trinidad les sigue la pista pero Croft conseguirá ir por delante de ellos aunque por poco. Descubrirá entonces las instalaciones soviéticas, la gente que allí vive, a Jacob que parece saber más de lo que dice, y más cosas sobre su familia y sobre la extraña historia que investigaba su padre antes de ser asesinado.

Análisis:
Con este juego hice lo que me suele pasar con los juegos, esto es, dejarlos al final. Y el caso es que me quedaban con dos minutos de juego pero lo dejé porque no me salía una cosa y al final fue 'ah, pues ya me he pasado el juego, me quedaba menos de lo que esperaba...' Sin recordar si quiera cómo se manejaba. Pero en fin, yendo a cosas serias, empezaré por hablar de los gráficos, manejo, historia, música, doblaje y así un poco en general qué me parece pero sin extenderme mucho pues hay bastantes extras (aunque no todos).
Como siempre, lo primero que entra por los ojos son los gráficos y al igual que su predecesor, este juego es de corte realista y un tanto crudo. Todos los personajes están diseñados de forma realista, los paisajes y escenarios son muy complejos y llenos de detalles, en general es un muy buen trabajo, tantos detalles tan bien hechos hacen que te sumerjas en la historia a pesar de su crudeza como por ejemplo los cadáveres medio congelados que aparecen, las instalaciones abandonadas que no pueden faltar... a veces parece que nos encontremos en un juego de miedo pero esa es una sensación que ya daba el primer Tomb Raider de esta nueva trilogía. El diseño de Lara lo cambiaron un poco también, no es que me gustara mucho a decir verdad pues no entiendo el por qué cambiarla pero bueno. Aparte de eso y en relación con los gráficos, se observan además los cambios climáticos en la protagonista, como cuando nieva o nada que luego aparece mojada. Son detalles pero que aportan realismo, creo que ya lo comenté en aquella review... Igual que el movimiento: cuando hay que pasar por un lugar estrecho hay otra animación, como cuando hay que subir o saltar algún pequeño muro o piedra por ejemplo, no simplemente salta hacia arriba y pasas sino que sube de forma natural.

El manejo la verdad es que es bastante sencillo pero no resulta tan fácil y obvio como Horizon Zero Dawn (perdón por la comparación, me los pasé seguidos) sino que si olvidas jugar, como me pasó, luego resulta difícil volver a jugar pues no te explican las cosas y has de averiguarlo tú. En resumen atacar se limita a los gatillos L2 y R2 para apuntar y disparar, munición especial con R1 y cambio de armas con el botón de dirección. Lo que no me di cuenta y que luego me molestó un poco por su incomodidad es que necesitas ir a un campamento para cambiarte de arma y traje. Pero en general es bastante fácil y otras acciones de interacción como subir a una cuerda, cortarla o accionar algo aparecen en pantalla. En este aspecto del manejo incluiría los cambios de pantalla ya que a veces, cuando nos quieren mostrar un paisaje de vértigo a medida que ascendemos por ejemplo, no podemos cambiar la vista a voluntad, que también dependiendo de dónde estemos o lo que estemos haciendo, es algo así como inestable, como si estuviesen grabando que no es fijo y recto todo. He de comentar que en los combates, acostumbrada a jugar en el ordenador y a disparar con el ratón, se me hizo bien difícil el cambio a consola para apuntar, con lo que terminaba siempre por hacer remates de piolet y es que el sigilo con la horrible puntería era poco factible. Seguramente jugara mal porque el juego no es en verdad tan difícil, solo yo me lo hice difícil prestando poca atención a las armas y a sus diferencias para usar bien cada una y en su momento.
Sigue siendo para destacar el mundo abierto que no es abierto de esta trilogía, del que creo que ya hubo quejas en el juego de 2013. Ciertamente casi es un mundo abierto pero hay carga entre unos escenarios y otros pues en verdad hay varios escenarios separados entre sí a los que no se puede acceder libremente en algunos casos, y en el propio mapa aparecen separados. Esto limita bastante la libertad del jugador y aunque da al juego cierto aspecto lineal luego siempre se puede ir a donde se quiera y terminar de explorar todas las zonas. Me pregunto si es algo que cambiarán en el próximo juego o si seguirán con este 'mundo abierto'. La historia es algo que me chirrió algo más en comparación con el juego de 2013, tal vez se deba a que aquella historia al estar ambientada en Japón me llamó mucho la atención, y que ésta al ser sobre sectas cristianas no me terminó de convencer porque no es algo que me interese, no sé. Además me dio la sensación de que es en general un juego más 'normal' que el primero, ya no se suceden esos hechos extraños e inexplicables o verdaderamente impactantes, sigue un planteamiento distinto. Esto también lo comento en el apartado de Baba Yaga pero me dio la sensación de que el juego podría haber sido más, es decir, tirando hacia ese aspecto sobrenatural que representaba Himiko pero lo hicieron distinto, esta vez lo sobrenatural no es maligno sino solo los humanos. Y solo hay un escenario que se sale de las bases soviéticas y demás, donde nos vuelve a trasladar un poco a esa isla de Yamatai y la verdad es que es mi favorito en cuanto a diseño.
Pero bueno, pasando a música y doblaje para no entretenerme más de lo debido, ya haré la aclaración en el apartado de Valoración, el doblaje por mi parte no tiene quejas, la verdad es que está bien hecho aunque los subtítulos puedan distraer un poco (trabajados también he de decir, pues cada personaje tiene un color para que lo distingas). Y la música pues en verdad no me fijé demasiado, es algo que me ocurre últimamente pues te fijas tanto en los gráficos y en el juego que no prestas atención a una música que queda simplemente de fondo sin llamar mucho la atención. Que igualmente dejo por aquí para que lo escuchéis.


Valoración:
En general es un buen juego pero que no me ha llegado a gustar tanto como el primero, y seguramente sea culpa mía por no saber jugar bien, además de que la temática de Japón fue realmente interesante. Como puntos favorables evidentemente están los gráficos que son una pasada, las animaciones, el doblaje (que siempre se agradece que se haga un buen doblaje, uno malo puede cargarse un juego), la cantidad de horas de juego... incluyendo los extras. Pero creo que flojea en la historia, que no me terminó de enganchar, y ese mundo abierto que no es abierto. Que en verdad son menos puntos malos que buenos, pero es que pesan mucho.
Luego está la tontería de los trofeos, que no conseguí ni la mitad porque no es tan fácil conseguirlos (será cosa mía), pero hay bastantes extras y eso siempre está bien, como los DLCs con la Mansión Croft o Baba Yaga. Lo que siempre me gustó más fue el visor de documentos y reliquias y se añadió también la lectura de murales en el que hay que mejorar el nivel de griego por ejemplo para poder entender lo que dice, lo cual fue curioso. Igual que el pequeño cambio en la supervivencia, otra de las razones seguramente de que jugara mal al no saber muy bien como iba. En resumen es en verdad un buen juego, pero no me gustó tanto como el anterior y las comparaciones son odiosas.

Puntuación final: 8


Extras

Edición 20 aniversario

Supongo que es un poco raro que hable aquí de esto pero es que no pegaba mucho en el resto de apartados así que aquí en extras habrá un poco de todo. La edición del 20 aniversario para Play 4 incluía un libro de ilustraciones que en verdad es la propia caja del juego, muy bonita he de decir, todo el contenido descargable, las aventuras de la Mansión Croft, un modo cooperativo, una nueva dificultad y más trajes, hay muchos trajes. Exactamente esto: soporte para realidad virtual en Lazos de sangre, nuevo modo de dificultad, nuevo atuendo y pistola, cinco atuendos clásicos de Lara, modo Aguante, 12 atuendos, 7 armas y 35 tarjetas de expedición. En físico todo se resume a la caja del juego con el libro de ilustraciones más la de cartón con la portada reconocible, y supongo que lo importante es lo otro que hasta que no lo busqué en GAME pues no sabía qué tenía de especial la edición, no voy a mentir.

Baba Yaga

Esta es una aventura extra del juego, un DLC que para ordenador habría que comprar pero que en esta edición como ya dije venía. Se desarrolla durante la misma aventura y no es como las de la Mansión Croft que son aparte (más o menos, evidentemente están relacionadas con la historia pero no en el mismo tiempo como luego comentaré). La aventura de Baba Yaga comienza de forma simple, con una chica que nos pide ayuda para encontrar a su abuelo, como una misión secundaria más solo que ésta nos lleva al lugar donde supuestamente habita Baba Yaga, una bruja que vive en el bosque según un cuento ruso. Y allí, después de un primer encuentro, Lara se decide a averiguar lo que ocurre.
Tengo sentimientos encontrados con esta aventura porque me da que en verdad podría haber sido mucho más de lo que es, tiene unas ideas que me gustaron mucho pero que no se desarrollan, como si fuera una especie de segunda Himiko que al final queda en nada, es decir, que todo tiene una explicación racional. El principio me gustó mucho, con flashbacks de Lara, alucinaciones, imágenes siniestras en las que no sabes lo que es real y lo que no, donde todo podría haber sido de verdad pero que no lo es. Y aquí supongo que estoy entrando ya en spoilers pero según los documentos que vas encontrando era muy sencillo averiguar lo que ocurría realmente. El diseño de Baba Yaga y el de ese mundo producto de alucinaciones me encantó y me resultó muy bonito, queda muy fantasioso acorde con el cuento.
Ciertamente creo que hice esta aventura sin tener el nivel suficiente y faltándome herramientas clave (cofcofpioletconcuerdacofcof) así que tuve que volver un par de veces y deprimirme un poco porque ya no aparecían enemigos a mi vuelta, con lo que no pude conseguir otros logros de esta aventura... Pero lo que me molestó fue que, en general, el juego es en comparación con el anterior, racional, y se aleja de la idea de Himiko que podría haber sido la de Baba Yaga.

Mansión Croft: Lazos de Sangre

Esta expansión sí se juega aparte de la historia principal y se desarrolla antes que ésta con lo que jugarla entre medias como fue mi caso resultó un poco extraño, sobretodo porque para completarla hace falta pasarse el juego antes. Se accede desde el menú principal en Mansión Croft y ahí hay dos aventuras: Lazos de Sangre y La pesadilla de Lara. Empezando por Lazos de Sangre, es una aventura que en el fondo recuerda a las pantallas de la Mansión Croft del resto de juegos, donde Lara explora la mansión y sin enemigos, va encontrando documentos, reliquias y equipo para seguir avanzando. Solo que la diferencia es que viene una pequeña historia y averiguamos que su tío quiere quitarle la mansión, con lo que hay que encontrar algo para que no ocurra. A diferencia de aquellos otros juegos, esta aventura creo que versa más bien para que conozcamos la nueva historia de Lara, lo que ocurrió con sus padres y lo que fue de ella, todo ello con documentos que hay por la casa, y hay muchos. Otra diferencia es la propia mansión pues... no está en sus mejores momentos, y casi parece un juego de miedo con sustos incluídos. Sí hay reminiscencias a viejos diseños pero en verdad no tiene mucho que ver aunque me ha gustado mucho esa ambientación a pesar de ser algo desoladora. La verdad es que es una aventura muy corta y sencilla y eso me ha apenado un poco pero bueno, siempre se puede volver a seguir explorando la mansión.

Mansión Croft: La pesadilla de Lara

Si he de ser sincera, apenas jugué a esta versión porque no le vi la gracia. Se trata de la misma historia que Lazos de Sangre solo que teniendo que matar a unos seres extraños con apenas balas (porque solo tenemos la pistola, justo lo que peor se me daba), y habiendo elegido previamente unas cartas con puntos fuertes nuestros, debilidades, y también las de nuestros enemigos. Un poco raro, enseguida me mataron y ahí lo dejé, no me gustan ese tipo de juegos.

Pequeño comentario de libros (IV)

No hay que asustarse, esta vez vengo con libros más al uso y normales y que no son de historia y cosas. La verdad es que se me ha hecho difícil reunir estos libros y la mitad los he robado de la estantería de mi hermana porque de un tiempo a esta parte no tengo novelas, solo leo mitología (en todos los sentidos de la palabra) pero eso ya se habrá visto en mi 'lista de deseados' donde ganan los libros de la temática con un éxito apabullante. En fin, vayamos con la entrada.


- La evolución de Calpurnia Tate
Este libro se lee en un suspiro, y después de lecturas densas la verdad es que fue bien recibido por mi cerebro que solo quería descansar. Es cortito y con una portada atrayente, no mintamos, además de que el nombre de la protagonista llama la atención. El título también parece un guiño a El origen de las especies de Darwin, muy importante a lo largo de la novela pues en ella vemos la evolución de Calpurnia tanto con su descubrimiento de Darwin y la naturaleza que la rodea hasta una evolución más física, pero tanto de ella como de sus hermanos. Es un libro que me gustó mucho, en algunos puntos me recordó, supongo que por estar ambientado en el sur de Estados Unidos, a Lo que el viento se llevó, pero también por esas largas introducciones acerca del contexto histórico. Realmente no pasan muchas cosas pero engancha bastante aunque se deje caer un mensaje algo triste de Calpurnia pero eso ya lo veremos en el segundo libro.
- El curioso mundo de Calpurnia Tate
Continúa completamente en la línea del libro anterior y eso me gustó mucho, porque a pesar de la gran diferencia entre uno y otro libro (6 años) éstos no se notan. Es la misma forma de escribir, de contar las cosas, de nuevo la vida de Calpurnia tal y como se deja en el primer libro. Pero sí se nota una evolución en la niña, que cada vez se va dando más cuenta de la situación a la que está abocada por ser mujer aunque ella luche contra ello, pues sus padres no se dan cuenta. Es un mensaje triste y lo pasas mal con Calpurnia pero al final es una niña y su vida no gira realmente alrededor de eso, sigue siendo una novela de su día a día y más que nada sus desventuras. La verdad es que ambos libros los recomiendo mucho, son muy amenos y ligeros de leer pero a la vez tienen un mensaje y eso es importante. Me pregunto si saldrán más libros.
- Nieve en abril
¿Sabéis esas películas que hacen los fines de semana por la tarde? ¿Esas que se presentan con el nombre de Rosamunde Pilcher en grande y salen un montón de paisajes de Inglaterra con casas (mansiones) súper bonitas, y todos los actores son alemanes haciendo de ingleses? Pues este es uno de los libros en los que se basan esas películas. ¿Y por qué tengo yo esto? Porque los domingos cuando estás con la regla esas pelis me dan la vida y decidí colaborar y comprarle un libro a esta mujer. Es rápido de leer, muy sencillo y ameno aunque un poco lioso al principio con tanto nombre, supongo que no estoy acostumbrada a leer cosas tan ligeras y con tantos diálogos... Se nota además que es de otro tiempo. Los personajes ni siquiera están construidos y todo es muy tópico pero bueno, ahí que te enredas leyendo. No es gran cosa pero al menos se lee rápido.
- Laberinto de hierba
Cuando vi este libro en verdad quise comprarlo primero por incluir la palabra laberinto en su título, después por su portada, que es preciosa, y por último por la sinopsis, porque sinceramente me recordó a la saga de juegos Project Zero con la mansión abandonada y los fantasmas del pasado. Sin duda tardé más en leerlo que los otros, la literatura japonesa siempre es algo especial y en verdad tiene una estructura diferente, formando un todo con historias cortas entrelazadas que se van sucediendo. A veces cuesta entender sus referencias poéticas y distraen un poco, pero la edición de Satori incluye notas a pie de página y explicaciones que ayudan a disfrutar más de la lectura, con una introducción que explica las cosas sin destriparte la historia, lo cual está bien. En general me gustó mucho, es una historia tranquila y se lee muy rápido aunque tardé más que con los otros porque había que estar centrada, pero lo recomiendo a los amantes de la literatura japonesa.
- El Trono de la Luna Creciente
Ciertamente no leo mucha fantasía, por no decir que más bien poca, pero este libro me lo recomendó mi novio porque es fantasía pero no a la que estamos acostumbrados sino que su temática es mucho más oriental, alejada de la clásica. Y se lee rápido y es lo que necesitaba, un poco como estos otros libros que aparecen en la entrada vaya, además que no tenía nada que ver con Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media que era bastante más denso (y con la letra mucho más pequeña). Fue... inesperado, porque en verdad no esperaba que se desarrollara toda la acción en la ciudad o que se incluyera a Litaz y Dawoud en el grupo, no sé, pensé que iría la cosa por otra parte. Pero también es una lectura ligera y no muy seria aunque al igual eso es cosa de sus personajes (quiero decir Adoulla). Ha sido una lectura curiosa y no termina con todo cerrado, lo cual siempre es un punto para mí.


- La isla mágica. Un viaje al corazón del vudú
Poco a poco voy quitándome libros de la lista de pendientes... Éste me lo regalaron para mi cumpleaños ¿del año pasado? ¿hace dos? No lo recuerdo... Y como se supone indica su título trata sobre el vudú. Está escrito a modo de diario, en primera persona y añadiendo muchos detalles a la narración subjetivos y accesorios, como si el autor dialogara consigo mismo. La edición incluye además muchos dibujos, algunos compases o incluso pequeños mapas pero a pesar de esta agradable inclusión a la lectura, encontré erratas... La verdad es que tampoco enseña demasiado sobre el vudú aunque se presenta como eso, por lo que no sé si me ha gustado o no. Se lee muy rápido, eso sí, pero más que nada es un acercamiento al vudú y muy por encima, más parece la visita del autor a Haití, sus impresiones, su intento de comprender la mentalidad de los haitianos y ya está...
- La casa de Bernarda Alba
Aquí he de contar mi relación con esta obra. La leímos en el instituto y, al ser una obra de teatro, al profesor le pareció buena idea que cada uno leyera a un personaje y fue en verdad entretenido. Es una tontería pero con esa lectura le pillé cariño a la obra y siempre me ha gustado mucho por ello, además de ser un culebrón, claro. La época elegida la primera ola de calor del año, que creo que pegaba bastante con el ambiente que se respira en la obra lorquiana. No hay mucho que decir en verdad solo que la Poncia es la mejor y que Adela me cae bastante mal, se pasa demasiado de lista... pero en verdad es que las relaciones de todas son dignas de contar. Además la versión que leí incluía  Los sueños de mi prima Aurelia, una obra muy divertida pero inacabada que me hizo mucha gracia, aunque claro, falta la mayoría por el fusilamiento del autor... Una buena lectura, eso sí.
- Fábulas
Me encantan los cuentos e investigando como siempre entre mis griegos me acabé encontrando a Esopo. Me llamó muchísimo la atención conocer cuentos tan antiguos y en cuanto pude me hice con el libro en un cumpleaños (¿el año pasado?). Leyendo resulta que la mayoría de las fábulas nos son conocidas y atribuidas a Esopo tan famosas como la de 'que viene el lobo' o la del señor que pierde su hacha en el río solo que no es un hada quien le recompensa sino Hermes. Detalles, siguen siendo griegos. Sí es verdad que muchas son de origen egipcio por ejemplo, pero eso se comenta en la introducción de esas que tanto me gustan de esta editorial de Penguin Clásicos. Los cuentos son muy cortos y se lee en nada aunque no lo veo muy apto para niños, de normal se premia la astucia y prima la ley de la selva, además de que salen adúlteros y cosas del estilo... De todas formas me gustó mucho.
- Laila Winter y las Arenas de Solarïe
Este libro no estaba en mi lista pero... me cansé de no tener ni una sola novela para leer y me fui a la estantería de mi hermana a ver qué tenía, encontrando este libro. Al ser novela juvenil supuse que se leería rápido a pesar de contar con 600 páginas pero bueno, una gran historia de por qué lo leí. Ahora, la portada me parece horrenda. Es en general bastante típica, la protagonista me parece demasiado insulsa y lo del pelo verde... absurdo, además de que la historia da excesivas vueltas. Se lee rápido, eso sí, pero se hace largo a pesar de que no hay relleno y es gran pega que le he encontrado porque pasan tantísimas cosas que termina resultando hasta cansado, como que la historia importante no avanza a pesar de todos esos acontecimientos. Los personajes tampoco evolucionan y se anclan en eso que las hace distintas para distinguirse (valga la redundancia), y tampoco te aclaran nada al final, hay que leer el siguiente.
- Laila Winter y los Señores de los Vientos
Así que aquí está el siguiente (tampoco tiene más mi hermana así que...). El cambio con el anterior es que es menos frenético, ya no se va de un sitio a otro todo el tiempo sino que permanecen bastante en el mismo y en general me pareció algo más tranquilo, además de que se empieza a saber algo más (poco) de la historia que mueve todo. Evidentemente queda súper en suspenso pero la cosa no pinta mal aunque a veces las protagonistas sean insufribles y cada vez que hablan parece que se odian en vez de ser amigas. No es el típico libro de 'soy una persona normal en el mundo normal pero tengo poderes' sino que toda la acción se desarrolla en 'el mundo de las hadas' así que es más fantasía que otra cosa. Y el amor es más bien escaso así que la cosa pinta bien. No sé, creo que les daría una oportunidad a los otros dos de la saga.

Mi experiencia lesbiana con la soledad, de Kabi Nagata

Otro manga que aparece en un corto espacio de tiempo por el blog y del que, de nuevo, no tenía claro si hacer reseña o no. Cuántas entradas hay últimamente en el blog, se nota que estoy de vacaciones o algo así. Mi experiencia lesbiana con la soledad es un manga difícil sin duda, pero haré lo que pueda.

Ficha Técnica:
Título: Mi experiencia lesbiana con la soledad
Autora: Kabi Nagata
Nº de tomos: 1
Año: 2018
Editorial: Fandogamia

¿Por qué lo compré?
1- Hay que reconocer que tanto el título como la portada llaman mucho la atención y esa fue una de las razones por las que me interesé por el manga.
2- Pero también, que no solo me fijo en la portada para comprar algo (no mientas Tsukko, a veces sí), leí los primeros capítulos y de verdad me pareció algo diferente e interesante así que al final me hice con él.

¿De qué va?
"Durante los 10 años posteriores a mi graduación en el bachiller superior, sufrí cada día de mi vida. La forma que elegí para librarme de esa yo que sufría fue acostarme con una escort lesbiana.

En este manga narro con la franqueza más desnuda y desgarrada el modo en que contemplé mis límites más absolutos para luego abrir la puerta que me llevó a poder superarlos."

Opinión (sin spoilers):
Pues como siempre, empezaré la reseña hablando de la edición de Fandogamia y después pasaré a dibujo, historia y forma de narrar, que la verdad es bastante particular.
Realmente tenía bastantes ganas de tener el tomo en mis manos para ver la edición de la editorial pues por ejemplo los mangas de Corazón de Melón... ninguno cuadraba con el otro a la altura del título, los dibujos y tal, y hería un poco mi alma, así que tenía ganas de ver qué habían hecho con este tomo pues se merece una gran edición. En cuanto a esta, no me puedo quejar. El material es bueno, las hojas gruesas y está todo con detalles rosas, más o menos como si estuviera todo el manga a color. Presenta sobrecubierta y al quitarla nos encontramos la cara de horror de Nagata en color verde pero la portada es en verdad la única ilustración a color que no incluye solo rosa, aunque es muy simple también y muy plana. Tanto la portada como la ilustración de la parte de atrás donde la sinopsis están sacadas del manga, y cuenta con un índice y un capítulo extra. Ninguno de estos capítulos cuenta con algún tipo de portada tampoco, simplemente hay una separación entre ellos, pero supongo que porque se trataba de un manga publicado en una plataforma en internet que después se hizo tomo.
Y bueno, hablemos del manga. El dibujo es realmente simple, no tiene ninguna complicación y todo es muy sencillo y esbozado pero limpio, aunque dependiendo de las cosas que se estén contando en el momento, con pocos detalles y casi ningún escenario o fondo ya que en verdad, la mayor parte del tiempo lo que se nos narra no son hechos sino emociones. No me disgusta, y creo que tampoco tenía algo de este estilo.

Pasemos ahora a lo difícil. Lo primero que leí es lo que hizo que quisiera leer entero el manga, porque Nagata se explica tan bien que fue desolador y muy fácil sentir empatía con ella. Todos sus problemas, sus sensaciones, sus sentimientos, su forma de comportarse que describe, todo, visto bajo su punto de vista, tenía y tiene todo el sentido del mundo, pero que supongo que visto desde fuera no sería así. Ella misma describe que intentaba que su lugar de trabajo fuera como su familia, confundiendo las cosas a unos niveles, buscando "un lugar seguro al que volver", que hacía que al final la despidieran. También su comportamiento errático, sus problemas alimenticios, son descritos con una franqueza... Al principio podía entenderlo pero lo de los problemas alimenticios como nunca he tenido pues me costó un poco más de comprender pero al leer ves hasta qué punto llegó que... no sé, es bastante triste. La mayor parte del tiempo, más que describirnos qué hizo o qué dejó de hacer, se centra en sus sentimientos, en qué sentía ella, por qué hacía las cosas o por qué creía que hacía las cosas, pues está claro que el manga es una evolución de su propio pensamiento, como que cada vez va buscando la razón de por qué se comporta como se comporta y por qué se siente así. Así es como llega a la conclusión, por ejemplo, de que es lesbiana, pero parece que aún le queda un largo camino por recorrer. También se pregunta de su necesidad de abrazos como forma de contacto físico, del apego a su madre, del temor a sus padres... La verdad es que es verdaderamente difícil, pero tampoco veo, sinceramente, que buscara soluciones a sus problemas en internet, no me parece la mejor forma... pero claro, es ya cosa mía que no tiene que ver con el manga. El principio como decía es desolador, pero poco a poco y ya cerca del final, una vez nos ha puesto en antecedentes, nos explica cómo le van yendo las cosas después de ese inicio in medias res en un love hotel con una escort lesbiana. Se ve un progreso, se ve que se esfuerza y que intenta dejar su vida depresiva a un lado pero como ella misma dice, las cosas van mejorando poco a poco. En cuanto a la forma de narrar, relacionado con lo que se nos cuenta, es bien sencilla. No solo para que comprendamos lo que está experimentando, sino que también las propias viñetas por ejemplo, presentan casi siempre la misma estructura: texto a los lados y en el centro un dibujo ilustrando lo que quiere decir. Muy raras veces sale de este esquema y hace que el manga sea un poco repetitivo por ello pero bueno. Lo narra todo con mucha naturalidad, incluso las escenas con la escort, pero no por ello deja de ser duro.
Es un manga muy inusual, crudo y tristemente realista en el que la autora se 'desnuda' y nos hace partícipes de todo lo que ronda por su cabeza en relación a sus problemas y solo por ello merece la pena. Creo que solo ha escrito una obra más y va de lo mismo porque ella misma dice que escribir sobre su vida es lo único que se le da bien pero... supongo que me da algo de pena. Esta obra fue muy impactante pero no creo que seguir sobre lo mismo y estancarse sea lo mejor. Pero de nuevo ahí se me va y es cosa mía pero es que ante un tipo de obra así es difícil no juzgarlo de alguna forma. Lo que me gusta de esto es que habla directamente con el lector sobre el tema y le hace partícipe de todo.

¿Me arrepiento?
No, es un manga especial, con una historia cruda y un dibujo poco serio que contrasta por completo con lo que se nos está contando que son las propias experiencias de la autora. A veces cuesta ponerse en su lugar en algunos temas pero lo narra todo de una forma tan cercana que es difícil no sentir empatía en algún momento. En fin, siento si todo ha sido muy caótico pero es una obra un tanto especial. E igual por lo que no me arrepiento de haberlo comprado y leído, no podría recomendarlo abiertamente, pues no es para todos y eso está claro.

Horizon Zero Dawn

Mi juego de desestresarme en general durante los últimos meses del curso. Tenía y tengo bastantes pendientes antes que este pero... enseguida me puse a jugar y ya no paré hasta que me lo pasé. En verdad como soy muy lenta haciendo las reviews pues no llega exactamente justo después de que me lo pasara pero bueno, tampoco pasa nada.

Ficha Técnica:
Fecha de lanzamiento: 1 de marzo de 2017
Compañía: Guerrilla Games
Formato jugado: PS4
Género: Acción, aventura, mundo abierto, RPG
Idioma: Español

"LA TIERRA YA NO NOS PERTENECE
Han pasado mil años. Las máquinas caminan a su antojo por el mundo y la humanidad ya no es la especie dominante. Una joven cazadora se embarca en un viaje para descubrir qué le depara el futuro..."

Historia:
Tras un inicio un tanto inesperado y sin entender nada, nos encontramos con una Aloy niña cuidada por Rost que le fue dada por las Matriarcas. Ambos son parias, aunque Aloy no sabe por qué, y por ello se ven repudiados por el resto de la tribu de los Nora, que ni siquiera pueden hablar con ellos y mucho menos ayudarles de alguna manera aunque claramente, hay gente que no cumple las normas. Aloy, repudiada de esta manera, buscará la manera de cambiar su situación y entrenará con Rost para convertirse en una valiente Nora, los guerreros de la tribu, pasando una prueba a la que incluso los parias pueden presentarse. Pero también contará con una ayuda inesperada, un objeto del mundo antiguo encontrado en sus ruinas a los que los miembros de la tribu tienen un miedo reverencial.
Todo se desencadenará con la prueba, truncada por unos desconocidos, lo que llevará a la búsqueda de respuestas por parte de Aloy fuera de las tierras sagradas de los Nora que la conducirán hasta lugares tan lejanos y desconocidos para la tribu como Meridian. El viaje no será sencillo pues las máquinas se han vuelto cada vez más peligrosas y una especie de enfermedad las corroe y las vuelve más agresivas, una especie de corrupción. Así, Aloy buscará respuestas acerca de la gente que fue a por ella en la prueba, pero se encontrará con algo más grande de lo que pensaba, estando en juego el mundo conocido.

Análisis:
Y ahora tras esas pinceladas de la historia intentando no destripar más de la cuenta pasemos al análisis. Hace mucho que no hago la review de un juego así que he perdido un poco de práctica pero bueno, lo intentaré.
Lo primero, que entra por los ojos, son los gráficos como era de esperar. La verdad es que no tengo mucho que decir en este aspecto pues sigue la pauta del resto de juegos de la generación, con unos gráficos buenos y realistas, buenos movimientos, fluidos y también de las facciones al hablar y demás. Los escenarios son una pasada y hay muchos detallitos cuando vas andando por el mundo como de interacción, como si fuese más que simplemente ir de un sitio a otro. Esto se relaciona por otra parte con el mundo abierto, sin momentos de carga, pero he de decir que muchas veces ocurrían cosas raras al pasar de una zona a otra. El día y la noche sí eran más normales del tipo que pasaba uno y otro en orden, el problema era el climático pues estaba raso y de repente no se veía nada por la lluvia y ya estaba todo mojado. En fin, solo es un detalle pero esos cambios bruscos molestaban un poco (y más que nada para ver). He de añadir también que en ese aspecto estaba muy bien hecho, la lluvia, el agua... el entorno en general. Los diseños también me gustaron, cada tribu se diferencia en la forma de vestir y en sus construcciones de las otras y es curioso el uso que se le da a las máquinas por ejemplo en la vestimenta. Las ruinas es lo que no terminé de entender por ejemplo, pues la historia es clara al respecto y me extraña que todavía quedaran esas edificaciones u objetos.
Pasemos al manejo. No era muy difícil aprender a jugar pues tampoco hay que estar pendiente de muchas cosas, solo de cómo funcionaba el foco pero siempre venía una ayuda en la pantalla que te decía qué tenías que pulsar para resaltar el rastro de algunas máquinas o personas por ejemplo, igual que para sabotear. Las armas es lo que había que aprender a usar pero el sistema de combate se limitaba a los gatillos L2 y R2 simplemente, tanto para apuntar como para disparar o atacar con la lanza. El menú sí que disponía de varias pantallas pero también era muy fácil de usar con las habilidades por un lado, los objetos (armas, atuendos, recursos, objetos especiales...), artesanía (los objetos que podían fabricarse o modificarse como munición o atuendos y armas para modificar así como aumentar la capacidad de carga), el mapa, las misiones y los coleccionables (catálogo de máquinas, audios y textos encontrados...). Una cosa tal vez algo molesta era toda la información que aparece en la pantalla: la vida, artículos vendidos o adquridos, misión, el lugar de la misión... a mi esto último me venía muy bien a decir verdad para no estar poniendo el menú y buscar el mapa todo el tiempo pero a veces tantas cosas podían resultar molestas. Aunque lo bueno del mapa es que también podías marcar tú cosas o lugares que te interesara visitar como por ejemplo para los coleccionables que no eran una misión ni nada por el estilo.

Y ahora toca la historia, aunque supongo que seré breve en este punto pues tampoco quiero decir mucho, aunque la historia es en verdad sencilla y lo más interesante son los conocimientos que aporta sobre el mundo antiguo, que como ya imaginaremos colapsó y terminó en este mundo futuro postapocalíptico. Sí es cierto que surjen dudas acerca del origen de Aloy pero la respuesta es un tanto inesperada, y en verdad creo que es el verdadero gran misterio que plantea la historia, pues por lo demás está claro. La otra figura enigmática es Sylens pero... se desvela algo más de él en The Frozen Wilds, igual que alguna que otra pista acerca de cómo podría continuar la historia. Está bien contada, sabes lo que ocurre en cada momento y por qué, y es algo que he aprendido a apreciar en un juego. Al igual podría resultar demasiado sencillo, las únicas veces que morí fue cuando buscaba atajos y me despeñé pero en el fondo yo voy a pasarme un juego y a entretenerme y no a que me suponga un reto. Además, hay algunas cosas que me parece que están bien hechas como el hecho de que Aloy sea una paria y no conozca nada de la historia del mundo, con lo que ya está la excusa para que preguntes y tú entiendas lo que está pasando, o la forma en la que encuentra y se hace con el foco.
Pero bueno, hablemos de los extras a la historia principal. Se distinguían tanto misiones secundarias, que repercutían al final del todo el haberlas completado o no, los recados que eran como misiones secundarias pero que no podrían considerarse de una importancia tal como la de las otras misiones, y además cada vez que comprábamos un arma aparecía su tutorial, que al completarlo otorgaba puntos de experiencia entre otras cosas. Aquí también podemos incluir los terrenos de caza, tres pruebas en cada terreno que al superarlas daba opciones a conseguir armas en la Logia de cazadores (aparte de la propia satisfacción de haber superado la prueba). Y por último los coleccionables: figuras banuk, flores de metal, tazas del mundo antiguo y observatorios, tres conjuntos que en verdad solo sirven para comerciar pero que es bastante entretenido buscar y conseguir. Supongo que en verdad no era tan grande el mundo aunque gracias a todos los extras se le podían echar horas al final entre unas cosas y otras terminan siendo unas 100 horas. Y a eso añadiendo el DLC pues quedan unas 20 horas más, más o menos. En verdad me aproveché de los viajes rápidos y muchos viajes me los ahorré con lo que supongo que perdí menos tiempo pero igualmente creo que está bastante bien y da bastantes horas de juego.
Por último toca hablar del doblaje y de la música. No he escuchado la versión original pero la versión en castellano me gustó mucho, está bien hecha, contrataron a dobladores buenos (y conocidos algunos) y la calidad se nota. Vale que Aloy era interpretada por Michelle Jenner pero personalmente me gustó mucho cómo lo hizo, incluyendo las veces que Aloy habla sola mientras vas solo por el mundo. Y en cuanto a la música pues no me fijé mucho en ella a decir verdad, aunque cambiaba cada vez que había máquinas cerca o se avecinaba un combate, con lo que solo terminé por distinguir esa. De todas formas me puse la banda sonora, que aquí la dejo, y me gustó, aunque creo que pasa un poco desapercibida a lo largo del juego sin contar la pieza central, es como demasiado ambiental y hace compañía aunque no te des cuenta.



Valoración:
Seré más breve que en el apartado anterior, haciendo un baremo general con pros y contras del juego para que quede más en claro. Los gráficos y el mundo abierto son una clara ventaja de este juego, pues el mundo no es tan grande como podría ser por ejemplo en de The Elder Scrolls pero no abruma como ése, y ahí yo veo un punto bueno. Igual, las misiones no son tantas pero entre todas las cosas que se pueden hacer salen al final unas cuantas horas de juego, lo cual no está mal. El manejo es también sencillo y uno enseguida se hace con los controles y supongo que el doblaje también es para mi un punto bueno, pues me pareció que estaba muy bien hecho.
Como punto negativo diría que al igual es demasiado sencillo en todos los aspectos, tanto en el manejo como en la historia, que es en verdad bastante simple. Las máquinas y los desafíos no me supusieron un verdadero reto aunque me gustó encontrar zonas a las que no podía acceder por no tener el nivel suficiente. Bueno, sí podía acceder pero las probabilidades de morir eran altas y solo podía correr. Subir de nivel y ganar experiencia es también bien fácil con lo que pronto llegué al nivel máximo mucho antes incluso de acabar el DLC. Los trofeos también están hechos para que consigas la mayoría simplemente pasando la historia pero no sé si eso es negativo pues lo de los trofeos la verdad es que me entretiene mucho...
La valoración final es evidentemente positiva, es un juego muy entretenido y agradable, que te permite ir a tu ritmo y libre por el mundo, explorando por todas partes y descubriendo lugares a los que no te llevan las misiones o la historia principal.

Puntuación final: 9


Extra

Edición Juego del año

Como siempre voy con retraso con todo y nunca juego ni leo ni veo nada que haya salido en mi año, mi novio me regaló este juego esperando a la edición de Juego del año, que venía con el DLC y unos pequeños extras que comento aquí, aunque el más importante es evidentemente The Frozen Wilds. Así pues, venía un tema para PS4 que tengo puesto, el arte del juego que se podía descargar, con diseños de escenarios y personajes, aquí dejo algunos ejemplos de los que más me gustaron. Luego varios atuendos y armas (atuendo de guardabosques tormenta carja y arco carja poderoso; pack de comerciante carja; traje de pionero banuk y arco de sacrificio banuk; pack de viaje banuk y pack de guardián nora).



The Frozen Wilds

Y aquí el DLC. La verdad es que no me costó mucho pasármelo pero... bueno, empecemos por el principio. Si intentas ir antes de pasarte el juego, Sylens te echa un poco la bronca como que tienes cosas más importantes que hacer, pero si te pasas el juego y acudes después, aunque te consideran que te has pasado el juego pero te queda la misión última por hacer, se trata como si no hubiera pasado aunque tú ya sabes todo lo que ocurre. Que supongo que te la puedes pasar antes de pasarte el juego pero... los niveles que exige son los más altos así que tampoco es una gran idea.
En fin, The Frozen Wilds te lleva a la tierra de los banuk, donde parece que también están ocurriendo cosas extrañas y aunque no voy a destriparlo, al final lo que ocurre es la misma historia que la principal solo que protagonizada por unos programas menores, dentro de lo que cabe. Esto la verdad es que se me hizo un poco repetitivo y no me terminó de gustar, pero marca bastante los derroteros que seguirá el siguiente juego, porque entre eso y el final propio del juego todo apunta a que habrá otro Horizon (no he encontrado información al respecto, solo rumores pero...). Lo que me sorprendió es que venían más misiones secundarias y recados de los que esperaba en un primer momento, incluso algunos que me llevaron de vuelta a tierra de los carja pero ya descubrimos más cosas acerca de dónde nos encontramos, en los parámetros actuales.
También se aprecia aquí más interacción con el entorno, por ejemplo al andar por la nieve dejamos rastro (igual que los animales o las máquinas), y las máquinas podían incluso destruir árboles. El clima también era problemático pues en ciertas zonas apenas veías nada por la nevada y podía ser un problema con las máquinas. Aloy también andaba diferente en zonas con mucha nieve y se recogía por el frío, quejándose constantemente por esto aunque supongo que bien porque cambiaba las frases. Sinceramente, no probé a equiparla contra el frío, no sé si habría servido de algo. Pero bueno, este DLC incluía nuevos coleccionables, nuevas armas y nuevos atuendos, además del comercio con el llamado brilloazul, pero también nuevos tipos de máquinas más duras que las conocidas. La historia me chirrió un poco pero me gustó conocer a los banuk y su tierra nevada y difícil en las montañas.

Ran y el mundo gris, de Aki Irie

La verdad es que no tenía muy claro si hacer esta reseña o no, porque hace demasiado que no me enfrento a hacer la reseña de un manga tan largo acostumbrada a los de tomo único (¿he hecho alguna vez la reseña de una serie larga?). Pero bueno, haré lo que pueda porque Ran lo merece. Aparte de eso, vaya, ya voy terminando series y van apareciendo en el blog, dos reseñas manga seguidas~~

Ficha Técnica:
Título: Ran y el mundo gris
Autora: Aki Irie
Nº de tomos: 7
Año: 2017-2018
Editorial: Tomodomo

¿Por qué lo compré?
1- Principalmente el título y la sinopsis. No soy muy original pero el título me llamó la atención por eso de 'el mundo gris' y también como iba más o menos de brujas pues no pude evitarlo y caí.

¿De qué va?
"Ran es una niña de diez años que sueña con tener muchos amigos y ser mayor cuanto antes para hacer lo que le dé la gana. Nada extraño si no fuera porque Ran es la hija de una bruja poderosísima y tiene la habilidad de crecer a voluntad, adoptando la forma de una joven veinteañera para realizar todo tipo de travesuras mágicas. El poder salvaje de Ran trae de cabeza a su familia en ausencia de su madre, demasiado ocupada manteniendo a raya las amenazas sobrenaturales. Y con razón, porque sus inocentes aventuras podrían acabar por traer la desgracia a lmundo humano, dejándolo recucido a grises cenizas."

Opinión (sin spoilers):
Como siempre empezaré hablando de la edición para luego pasar al dibujo, las ilustraciones y ya historia, personajes y demás. Espero que no me salga muy horrible pero yo intentaré hacer lo que pueda para que sea una reseña aceptable.
Lo primero que hay que decir es que la edición de Tomodomo es una maravilla como siempre, lo que también llevó a retrasos a la hora de salida de algunos tomos, todo hay que decirlo... También comentar que al comprar por la tienda online venían marcapáginas de regalo y también con el primer y último tomo dos postales, último tomo que por cierto, es enorme en comparación con los otros y por ello más caro aunque lo veo lógico. Pero bueno, los tomos vienen con una sobrecubierta con ilustraciones relacionadas con la historia del tomo y al quitarla la verdad es que nos encontramos con simplemente el título y el número de tomo. Los cuatro primeros mangas casi parece que tienen dos portadas pero los tres últimos se limitan a tener una imagen de Ran y detrás un paisaje, que no pierde calidad eso sí, solo que evolucionan como la historia. El último tomo además viene con unas páginas especiales de todos los personajes y todos ellos suelen contener capítulos extra. 


El dibujo y las ilustraciones son geniales, no es un estilo usual que se dé demasiado en el manga, es un dibujo muy único, mezcla del típico del manga pero con influencias occidentales, y cada tomo es un derroche de talento y es que el apartado gráfico destaca sobremanera. El diseño de los personajes, los escenarios, el conjunto lleno de detalles y esas páginas de detalle que no pierden para nada calidad. Recuerdo cuando leí el primer tomo, que en verdad no pasa gran cosa, pero quedé prendada de cómo estaba narrada la historia y de esos dibujos tan bonitos. Las ilustraciones a color no pierden calidad y en conjunto creo que van muy bien con el estilo de dibujo, todo bien coloreado con un toque mágico en algunos detalles.
Y hablando de la historia, es un poco rara al principio por lo que comenté y no creo que le haga justicia... pero lo intentaré. Pronto sabemos que Ran tiene algún tipo de poderes, y que gracias a unas zapatillas puede convertirse en una veinteañera y hacer lo que quiera pero su magia no es muy estable y siempre acaba creando algún tipo de problema... Por otro lado está su familia, su madre que es una poderosísima bruja que no puede estar con ellos, su hermano mayor Jin y su padre Zen. Pero algo está ocurriendo en el mundo mágico y las cosas no van demasiado bien. Aparte de su familia y otros personajes de este mundo están los del nuestro pero especialmente un hombre que conoce Ran al convertirse en veinteañera, Ôtarô. Supongo que hay que tener en cuenta que Ran es una niña y que en verdad no entiende lo que pasa con Ôtarô pero... me sacaba mucho de quicio. Y es que este es un mujeriego y una mala persona que solo piensa en ella como una mujer. También está Hibi, como un personaje que une a Ran con su faceta de niña a pesar de las ganas que tiene ella de crecer y que evoluciona un tanto en verdad a lo largo de la serie. Después claro se van añadiendo más que hacen las relaciones más complejas pero están bien introducidos y no molestan ni distraen de lo que es la historia principal, ellos se doblegan a ella y no al revés. Supongo que están bien construidos y se ve una evolución en ellos, no son simplemente buenos o malos sino que tienen sus luces y sus sombras como Ran, Ôtarô, Hibi, Nio... podría decir que son realistas y no cumplen un papel predeterminado estancado en un tópico pero sí es cierto que unos están más desarrollados que otros, eso es evidente.




Supongo que la historia es un poco especial pero una de las cosas que más me gustaron de ella es que, a pesar de que el primer tomo es claramente introductorio, no se dedican a darte datos o información acerca del mundo ni empieza 'por el principio', simplemente empieza y ya está. A pesar del ritmo del tomo 1, en el tomo 2 las cosas ya empiezan a tomar forma bastante rápido y aunque sea poco a poco en los tomos siguientes, pronto todo se desencadena y los últimos tomos son de tensión en una batalla que parece perdida. Aunque he de destacar por otra parte el sentido del humor que impregna toda la obra. A pesar de que el tema al final puede ser bastante serio (y un tanto estresante) siempre hay un toque inocente de Ran o algún que otro personaje muy particular que hace que la historia pierda esa seriedad en algún momento. Y en cuanto al final pues creo que está muy bien planteado y tratado. Es un buen final pero no solo porque se termina por solucionar todo, sino porque todo se trata de una manera en la que podemos ver la maduración de Ran y lo que ocurre con el resto de personajes. No es un 'y esto es lo que pasa en el futuro', creo que es más complejo que eso porque incluye mucho más.
En resumen, es una obra no muy larga, con un dibujo increíble y una historia bonita, simpática pero a la vez intensa e interesante en la que los niños se comportan como niños y en la que encontramos todo tipo de personajes curiosos y únicos. Es sin duda una obra que se sale de lo común y que creo que merece mucho la pena.

¿Me arrepiento?
Para nada, Ran y el mundo gris es un manga muy recomendable que tiene de todo, sus momentos de acción, amor, humor... además de un dibujo impresionante y precioso y una historia muy distinta, como un soplo de aire fresco al catálogo en España.