Mi experiencia lesbiana con la soledad, de Kabi Nagata

Otro manga que aparece en un corto espacio de tiempo por el blog y del que, de nuevo, no tenía claro si hacer reseña o no. Cuántas entradas hay últimamente en el blog, se nota que estoy de vacaciones o algo así. Mi experiencia lesbiana con la soledad es un manga difícil sin duda, pero haré lo que pueda.

Ficha Técnica:
Título: Mi experiencia lesbiana con la soledad
Autora: Kabi Nagata
Nº de tomos: 1
Año: 2018
Editorial: Fandogamia

¿Por qué lo compré?
1- Hay que reconocer que tanto el título como la portada llaman mucho la atención y esa fue una de las razones por las que me interesé por el manga.
2- Pero también, que no solo me fijo en la portada para comprar algo (no mientas Tsukko, a veces sí), leí los primeros capítulos y de verdad me pareció algo diferente e interesante así que al final me hice con él.

¿De qué va?
"Durante los 10 años posteriores a mi graducación en el bachiller superior, sufrí cada día de mi vida. La forma que elegí para librarme de esa yo que sufría fue acostarme con una escort lesbiana.

En este manga narro con la franqueza más desnuda y desgarrada el modo en que contemplé mis límites más absolutos para luego abrir la puerta que me llevó a poder superarlos."

Opinión (sin spoilers):
Pues como siempre, empezaré la reseña hablando de la edición de Fandogamia y después pasaré a dibujo, historia y forma de narrar, que la verdad es bastante particular.
Realmente tenía bastantes ganas de tener el tomo en mis manos para ver la edición de la editorial pues por ejemplo los mangas de Corazón de Melón... ninguno cuadraba con el otro a la altura del título, los dibujos y tal, y hería un poco mi alma, así que tenía ganas de ver qué habían hecho con este tomo pues se merece una gran edición. En cuanto a esta, no me puedo quejar. El material es bueno, las hojas gruesas y está todo con detalles rosas, más o menos como si estuviera todo el manga a color. Presenta sobrecubierta y al quitarla nos encontramos la cara de horror de Nagata en color verde pero la portada es en verdad la única ilustración a color que no incluye solo rosa, aunque es muy simple también y muy plana. Tanto la portada como la ilustración de la parte de atrás donde la sinopsis están sacadas del manga, y cuenta con un índice y un capítulo extra. Ninguno de estos capítulos cuenta con algún tipo de portada tampoco, simplemente hay una separación entre ellos, pero supongo que porque se trataba de un manga publicado en una plataforma en internet que después se hizo tomo.
Y bueno, hablemos del manga. El dibujo es realmente simple, no tiene ninguna complicación y todo es muy sencillo y esbozado pero limpio, aunque dependiendo de las cosas que se estén contando en el momento, con pocos detalles y casi ningún escenario o fondo ya que en verdad, la mayor parte del tiempo lo que se nos narra no son hechos sino emociones. No me disgusta, y creo que tampoco tenía algo de este estilo.

Pasemos ahora a lo difícil. Lo primero que leí es lo que hizo que quisiera leer entero el manga, porque Nagata se explica tan bien que fue desolador y muy fácil sentir empatía con ella. Todos sus problemas, sus sensaciones, sus sentimientos, su forma de comportarse que describe, todo, visto bajo su punto de vista, tenía y tiene todo el sentido del mundo, pero que supongo que visto desde fuera no sería así. Ella misma describe que intentaba que su lugar de trabajo fuera como su familia, confundiendo las cosas a unos niveles, buscando "un lugar seguro al que volver", que hacía que al final la despidieran. También su comportamiento errático, sus problemas alimenticios, son descritos con una franqueza... Al principio podía entenderlo pero lo de los problemas alimenticios como nunca he tenido pues me costó un poco más de comprender pero al leer ves hasta qué punto llegó que... no sé, es bastante triste. La mayor parte del tiempo, más que describirnos qué hizo o qué dejó de hacer, se centra en sus sentimientos, en qué sentía ella, por qué hacía las cosas o por qué creía que hacía las cosas, pues está claro que el manga es una evolución de su propio pensamiento, como que cada vez va buscando la razón de por qué se comporta como se comporta y por qué se siente así. Así es como llega a la conclusión, por ejemplo, de que es lesbiana, pero parece que aún le queda un largo camino por recorrer. También se pregunta de su necesidad de abrazos como forma de contacto físico, del apego a su madre, del temor a sus padres... La verdad es que es verdaderamente difícil, pero tampoco veo, sinceramente, que buscara soluciones a sus problemas en internet, no me parece la mejor forma... pero claro, es ya cosa mía que no tiene que ver con el manga. El principio como decía es desolador, pero poco a poco y ya cerca del final, una vez nos ha puesto en antecedentes, nos explica cómo le van yendo las cosas después de ese inicio in medias res en un love hotel con una escort lesbiana. Se ve un progreso, se ve que se esfuerza y que intenta dejar su vida depresiva a un lado pero como ella misma dice, las cosas van mejorando poco a poco. En cuanto a la forma de narrar, relacionado con lo que se nos cuenta, es bien sencilla. No solo para que comprendamos lo que está experimentando, sino que también las propias viñetas por ejemplo, presentan casi siempre la misma estructura: texto a los lados y en el centro un dibujo ilustrando lo que quiere decir. Muy raras veces sale de este esquema y hace que el manga sea un poco repetitivo por ello pero bueno. Lo narra todo con mucha naturalidad, incluso las escenas con la escort, pero no por ello deja de ser duro.
Es un manga muy inusual, crudo y tristemente realista en el que la autora se 'desnuda' y nos hace partícipes de todo lo que ronda por su cabeza en relación a sus problemas y solo por ello merece la pena. Creo que solo ha escrito una obra más y va de lo mismo porque ella misma dice que escribir sobre su vida es lo único que se le da bien pero... supongo que me da algo de pena. Esta obra fue muy impactante pero no creo que seguir sobre lo mismo y estancarse sea lo mejor. Pero de nuevo ahí se me va y es cosa mía pero es que ante un tipo de obra así es difícil no juzgarlo de alguna forma. Lo que me gusta de esto es que habla directamente con el lector sobre el tema y le hace partícipe de todo.

¿Me arrepiento?
No, es un manga especial, con una historia cruda y un dibujo poco serio que contrasta por completo con lo que se nos está contando que son las propias experiencias de la autora. A veces cuesta ponerse en su lugar en algunos temas pero lo narra todo de una forma tan cercana que es difícil no sentir empatía en algún momento. En fin, siento si todo ha sido muy caótico pero es una obra un tanto especial. E igual por lo que no me arrepiento de haberlo comprado y leído, no podría recomendarlo abiertamente, pues no es para todos y eso está claro.

Horizon Zero Dawn

Mi juego de desestresarme en general durante los últimos meses del curso. Tenía y tengo bastantes pendientes antes que este pero... enseguida me puse a jugar y ya no paré hasta que me lo pasé. En verdad como soy muy lenta haciendo las reviews pues no llega exactamente justo después de que me lo pasara pero bueno, tampoco pasa nada.

Ficha Técnica:
Fecha de lanzamiento: 1 de marzo de 2017
Compañía: Guerrilla Games
Formato jugado: PS4
Género: Acción, aventura, mundo abierto, RPG
Idioma: Español

"LA TIERRA YA NO NOS PERTENECE
Han pasado mil años. Las máquinas caminan a su antojo por el mundo y la humanidad ya no es la especie dominante. Una joven cazadora se embarca en un viaje para descubrir qué le depara el futuro..."

Historia:
Tras un inicio un tanto inesperado y sin entender nada, nos encontramos con una Aloy niña cuidada por Rost que le fue dada por las Matriarcas. Ambos son parias, aunque Aloy no sabe por qué, y por ello se ven repudiados por el resto de la tribu de los Nora, que ni siquiera pueden hablar con ellos y mucho menos ayudarles de alguna manera aunque claramente, hay gente que no cumple las normas. Aloy, repudiada de esta manera, buscará la manera de cambiar su situación y entrenará con Rost para convertirse en una valiente Nora, los guerreros de la tribu, pasando una prueba a la que incluso los parias pueden presentarse. Pero también contará con una ayuda inesperada, un objeto del mundo antiguo encontrado en sus ruinas a los que los miembros de la tribu tienen un miedo reverencial.
Todo se desencadenará con la prueba, truncada por unos desconocidos, lo que llevará a la búsqueda de respuestas por parte de Aloy fuera de las tierras sagradas de los Nora que la conducirán hasta lugares tan lejanos y desconocidos para la tribu como Meridian. El viaje no será sencillo pues las máquinas se han vuelto cada vez más peligrosas y una especie de enfermedad las corroe y las vuelve más agresivas, una especie de corrupción. Así, Aloy buscará respuestas acerca de la gente que fue a por ella en la prueba, pero se encontrará con algo más grande de lo que pensaba, estando en juego el mundo conocido.

Análisis:
Y ahora tras esas pinceladas de la historia intentando no destripar más de la cuenta pasemos al análisis. Hace mucho que no hago la review de un juego así que he perdido un poco de práctica pero bueno, lo intentaré.
Lo primero, que entra por los ojos, son los gráficos como era de esperar. La verdad es que no tengo mucho que decir en este aspecto pues sigue la pauta del resto de juegos de la generación, con unos gráficos buenos y realistas, buenos movimientos, fluidos y también de las facciones al hablar y demás. Los escenarios son una pasada y hay muchos detallitos cuando vas andando por el mundo como de interacción, como si fuese más que simplemente ir de un sitio a otro. Esto se relaciona por otra parte con el mundo abierto, sin momentos de carga, pero he de decir que muchas veces ocurrían cosas raras al pasar de una zona a otra. El día y la noche sí eran más normales del tipo que pasaba uno y otro en orden, el problema era el climático pues estaba raso y de repente no se veía nada por la lluvia y ya estaba todo mojado. En fin, solo es un detalle pero esos cambios bruscos molestaban un poco (y más que nada para ver). He de añadir también que en ese aspecto estaba muy bien hecho, la lluvia, el agua... el entorno en general. Los diseños también me gustaron, cada tribu se diferencia en la forma de vestir y en sus construcciones de las otras y es curioso el uso que se le da a las máquinas por ejemplo en la vestimenta. Las ruinas es lo que no terminé de entender por ejemplo, pues la historia es clara al respecto y me extraña que todavía quedaran esas edificaciones u objetos.
Pasemos al manejo. No era muy difícil aprender a jugar pues tampoco hay que estar pendiente de muchas cosas, solo de cómo funcionaba el foco pero siempre venía una ayuda en la pantalla que te decía qué tenías que pulsar para resaltar el rastro de algunas máquinas o personas por ejemplo, igual que para sabotear. Las armas es lo que había que aprender a usar pero el sistema de combate se limitaba a los gatillos L2 y R2 simplemente, tanto para apuntar como para disparar o atacar con la lanza. El menú sí que disponía de varias pantallas pero también era muy fácil de usar con las habilidades por un lado, los objetos (armas, atuendos, recursos, objetos especiales...), artesanía (los objetos que podían fabricarse o modificarse como munición o atuendos y armas para modificar así como aumentar la capacidad de carga), el mapa, las misiones y los coleccionables (catálogo de máquinas, audios y textos encontrados...). Una cosa tal vez algo molesta era toda la información que aparece en la pantalla: la vida, artículos vendidos o adquridos, misión, el lugar de la misión... a mi esto último me venía muy bien a decir verdad para no estar poniendo el menú y buscar el mapa todo el tiempo pero a veces tantas cosas podían resultar molestas. Aunque lo bueno del mapa es que también podías marcar tú cosas o lugares que te interesara visitar como por ejemplo para los coleccionables que no eran una misión ni nada por el estilo.

Y ahora toca la historia, aunque supongo que seré breve en este punto pues tampoco quiero decir mucho, aunque la historia es en verdad sencilla y lo más interesante son los conocimientos que aporta sobre el mundo antiguo, que como ya imaginaremos colapsó y terminó en este mundo futuro postapocalíptico. Sí es cierto que surjen dudas acerca del origen de Aloy pero la respuesta es un tanto inesperada, y en verdad creo que es el verdadero gran misterio que plantea la historia, pues por lo demás está claro. La otra figura enigmática es Sylens pero... se desvela algo más de él en The Frozen Wilds, igual que alguna que otra pista acerca de cómo podría continuar la historia. Está bien contada, sabes lo que ocurre en cada momento y por qué, y es algo que he aprendido a apreciar en un juego. Al igual podría resultar demasiado sencillo, las únicas veces que morí fue cuando buscaba atajos y me despeñé pero en el fondo yo voy a pasarme un juego y a entretenerme y no a que me suponga un reto. Además, hay algunas cosas que me parece que están bien hechas como el hecho de que Aloy sea una paria y no conozca nada de la historia del mundo, con lo que ya está la excusa para que preguntes y tú entiendas lo que está pasando, o la forma en la que encuentra y se hace con el foco.
Pero bueno, hablemos de los extras a la historia principal. Se distinguían tanto misiones secundarias, que repercutían al final del todo el haberlas completado o no, los recados que eran como misiones secundarias pero que no podrían considerarse de una importancia tal como la de las otras misiones, y además cada vez que comprábamos un arma aparecía su tutorial, que al completarlo otorgaba puntos de experiencia entre otras cosas. Aquí también podemos incluir los terrenos de caza, tres pruebas en cada terreno que al superarlas daba opciones a conseguir armas en la Logia de cazadores (aparte de la propia satisfacción de haber superado la prueba). Y por último los coleccionables: figuras banuk, flores de metal, tazas del mundo antiguo y observatorios, tres conjuntos que en verdad solo sirven para comerciar pero que es bastante entretenido buscar y conseguir. Supongo que en verdad no era tan grande el mundo aunque gracias a todos los extras se le podían echar horas al final entre unas cosas y otras terminan siendo unas 100 horas. Y a eso añadiendo el DLC pues quedan unas 20 horas más, más o menos. En verdad me aproveché de los viajes rápidos y muchos viajes me los ahorré con lo que supongo que perdí menos tiempo pero igualmente creo que está bastante bien y da bastantes horas de juego.
Por último toca hablar del doblaje y de la música. No he escuchado la versión original pero la versión en castellano me gustó mucho, está bien hecha, contrataron a dobladores buenos (y conocidos algunos) y la calidad se nota. Vale que Aloy era interpretada por Michelle Jenner pero personalmente me gustó mucho cómo lo hizo, incluyendo las veces que Aloy habla sola mientras vas solo por el mundo. Y en cuanto a la música pues no me fijé mucho en ella a decir verdad, aunque cambiaba cada vez que había máquinas cerca o se avecinaba un combate, con lo que solo terminé por distinguir esa. De todas formas me puse la banda sonora, que aquí la dejo, y me gustó, aunque creo que pasa un poco desapercibida a lo largo del juego sin contar la pieza central, es como demasiado ambiental y hace compañía aunque no te des cuenta.



Valoración:
Seré más breve que en el apartado anterior, haciendo un baremo general con pros y contras del juego para que quede más en claro. Los gráficos y el mundo abierto son una clara ventaja de este juego, pues el mundo no es tan grande como podría ser por ejemplo en de The Elder Scrolls pero no abruma como ése, y ahí yo veo un punto bueno. Igual, las misiones no son tantas pero entre todas las cosas que se pueden hacer salen al final unas cuantas horas de juego, lo cual no está mal. El manejo es también sencillo y uno enseguida se hace con los controles y supongo que el doblaje también es para mi un punto bueno, pues me pareció que estaba muy bien hecho.
Como punto negativo diría que al igual es demasiado sencillo en todos los aspectos, tanto en el manejo como en la historia, que es en verdad bastante simple. Las máquinas y los desafíos no me supusieron un verdadero reto aunque me gustó encontrar zonas a las que no podía acceder por no tener el nivel suficiente. Bueno, sí podía acceder pero las probabilidades de morir eran altas y solo podía correr. Subir de nivel y ganar experiencia es también bien fácil con lo que pronto llegué al nivel máximo mucho antes incluso de acabar el DLC. Los trofeos también están hechos para que consigas la mayoría simplemente pasando la historia pero no sé si eso es negativo pues lo de los trofeos la verdad es que me entretiene mucho...
La valoración final es evidentemente positiva, es un juego muy entretenido y agradable, que te permite ir a tu ritmo y libre por el mundo, explorando por todas partes y descubriendo lugares a los que no te llevan las misiones o la historia principal.

Puntuación final: 9


Extra

Edición Juego del año

Como siempre voy con retraso con todo y nunca juego ni leo ni veo nada que haya salido en mi año, mi novio me regaló este juego esperando a la edición de Juego del año, que venía con el DLC y unos pequeños extras que comento aquí, aunque el más importante es evidentemente The Frozen Wilds. Así pues, venía un tema para PS4 que tengo puesto, el arte del juego que se podía descargar, con diseños de escenarios y personajes, aquí dejo algunos ejemplos de los que más me gustaron. Luego varios atuendos y armas (atuendo de guardabosques tormenta carja y arco carja poderoso; pack de comerciante carja; traje de pionero banuk y arco de sacrificio banuk; pack de viaje banuk y pack de guardián nora).



The Frozen Wilds

Y aquí el DLC. La verdad es que no me costó mucho pasármelo pero... bueno, empecemos por el principio. Si intentas ir antes de pasarte el juego, Sylens te echa un poco la bronca como que tienes cosas más importantes que hacer, pero si te pasas el juego y acudes después, aunque te consideran que te has pasado el juego pero te queda la misión última por hacer, se trata como si no hubiera pasado aunque tú ya sabes todo lo que ocurre. Que supongo que te la puedes pasar antes de pasarte el juego pero... los niveles que exige son los más altos así que tampoco es una gran idea.
En fin, The Frozen Wilds te lleva a la tierra de los banuk, donde parece que también están ocurriendo cosas extrañas y aunque no voy a destriparlo, al final lo que ocurre es la misma historia que la principal solo que protagonizada por unos programas menores, dentro de lo que cabe. Esto la verdad es que se me hizo un poco repetitivo y no me terminó de gustar, pero marca bastante los derroteros que seguirá el siguiente juego, porque entre eso y el final propio del juego todo apunta a que habrá otro Horizon (no he encontrado información al respecto, solo rumores pero...). Lo que me sorprendió es que venían más misiones secundarias y recados de los que esperaba en un primer momento, incluso algunos que me llevaron de vuelta a tierra de los carja pero ya descubrimos más cosas acerca de dónde nos encontramos, en los parámetros actuales.
También se aprecia aquí más interacción con el entorno, por ejemplo al andar por la nieve dejamos rastro (igual que los animales o las máquinas), y las máquinas podían incluso destruir árboles. El clima también era problemático pues en ciertas zonas apenas veías nada por la nevada y podía ser un problema con las máquinas. Aloy también andaba diferente en zonas con mucha nieve y se recogía por el frío, quejándose constantemente por esto aunque supongo que bien porque cambiaba las frases. Sinceramente, no probé a equiparla contra el frío, no sé si habría servido de algo. Pero bueno, este DLC incluía nuevos coleccionables, nuevas armas y nuevos atuendos, además del comercio con el llamado brilloazul, pero también nuevos tipos de máquinas más duras que las conocidas. La historia me chirrió un poco pero me gustó conocer a los banuk y su tierra nevada y difícil en las montañas.

Ran y el mundo gris, de Aki Irie

La verdad es que no tenía muy claro si hacer esta reseña o no, porque hace demasiado que no me enfrento a hacer la reseña de un manga tan largo acostumbrada a los de tomo único (¿he hecho alguna vez la reseña de una serie larga?). Pero bueno, haré lo que pueda porque Ran lo merece. Aparte de eso, vaya, ya voy terminando series y van apareciendo en el blog, dos reseñas manga seguidas~~

Ficha Técnica:
Título: Ran y el mundo gris
Autora: Aki Irie
Nº de tomos: 7
Año: 2017-2018
Editorial: Tomodomo

¿Por qué lo compré?
1- Principalmente el título y la sinopsis. No soy muy original pero el título me llamó la atención por eso de 'el mundo gris' y también como iba más o menos de brujas pues no pude evitarlo y caí.

¿De qué va?
"Ran es una niña de diez años que sueña con tener muchos amigos y ser mayor cuanto antes para hacer lo que le dé la gana. Nada extraño si no fuera porque Ran es la hija de una bruja poderosísima y tiene la habilidad de crecer a voluntad, adoptando la forma de una joven veinteañera para realizar todo tipo de travesuras mágicas. El poder salvaje de Ran trae de cabeza a su familia en ausencia de su madre, demasiado ocupada manteniendo a raya las amenazas sobrenaturales. Y con razón, porque sus inocentes aventuras podrían acabar por traer la desgracia a lmundo humano, dejándolo recucido a grises cenizas."

Opinión (sin spoilers):
Como siempre empezaré hablando de la edición para luego pasar al dibujo, las ilustraciones y ya historia, personajes y demás. Espero que no me salga muy horrible pero yo intentaré hacer lo que pueda para que sea una reseña aceptable.
Lo primero que hay que decir es que la edición de Tomodomo es una maravilla como siempre, lo que también llevó a retrasos a la hora de salida de algunos tomos, todo hay que decirlo... También comentar que al comprar por la tienda online venían marcapáginas de regalo y también con el primer y último tomo dos postales, último tomo que por cierto, es enorme en comparación con los otros y por ello más caro aunque lo veo lógico. Pero bueno, los tomos vienen con una sobrecubierta con ilustraciones relacionadas con la historia del tomo y al quitarla la verdad es que nos encontramos con simplemente el título y el número de tomo. Los cuatro primeros mangas casi parece que tienen dos portadas pero los tres últimos se limitan a tener una imagen de Ran y detrás un paisaje, que no pierde calidad eso sí, solo que evolucionan como la historia. El último tomo además viene con unas páginas especiales de todos los personajes y todos ellos suelen contener capítulos extra. 


El dibujo y las ilustraciones son geniales, no es un estilo usual que se dé demasiado en el manga, es un dibujo muy único, mezcla del típico del manga pero con influencias occidentales, y cada tomo es un derroche de talento y es que el apartado gráfico destaca sobremanera. El diseño de los personajes, los escenarios, el conjunto lleno de detalles y esas páginas de detalle que no pierden para nada calidad. Recuerdo cuando leí el primer tomo, que en verdad no pasa gran cosa, pero quedé prendada de cómo estaba narrada la historia y de esos dibujos tan bonitos. Las ilustraciones a color no pierden calidad y en conjunto creo que van muy bien con el estilo de dibujo, todo bien coloreado con un toque mágico en algunos detalles.
Y hablando de la historia, es un poco rara al principio por lo que comenté y no creo que le haga justicia... pero lo intentaré. Pronto sabemos que Ran tiene algún tipo de poderes, y que gracias a unas zapatillas puede convertirse en una veinteañera y hacer lo que quiera pero su magia no es muy estable y siempre acaba creando algún tipo de problema... Por otro lado está su familia, su madre que es una poderosísima bruja que no puede estar con ellos, su hermano mayor Jin y su padre Zen. Pero algo está ocurriendo en el mundo mágico y las cosas no van demasiado bien. Aparte de su familia y otros personajes de este mundo están los del nuestro pero especialmente un hombre que conoce Ran al convertirse en veinteañera, Ôtarô. Supongo que hay que tener en cuenta que Ran es una niña y que en verdad no entiende lo que pasa con Ôtarô pero... me sacaba mucho de quicio. Y es que este es un mujeriego y una mala persona que solo piensa en ella como una mujer. También está Hibi, como un personaje que une a Ran con su faceta de niña a pesar de las ganas que tiene ella de crecer y que evoluciona un tanto en verdad a lo largo de la serie. Después claro se van añadiendo más que hacen las relaciones más complejas pero están bien introducidos y no molestan ni distraen de lo que es la historia principal, ellos se doblegan a ella y no al revés. Supongo que están bien construidos y se ve una evolución en ellos, no son simplemente buenos o malos sino que tienen sus luces y sus sombras como Ran, Ôtarô, Hibi, Nio... podría decir que son realistas y no cumplen un papel predeterminado estancado en un tópico pero sí es cierto que unos están más desarrollados que otros, eso es evidente.




Supongo que la historia es un poco especial pero una de las cosas que más me gustaron de ella es que, a pesar de que el primer tomo es claramente introductorio, no se dedican a darte datos o información acerca del mundo ni empieza 'por el principio', simplemente empieza y ya está. A pesar del ritmo del tomo 1, en el tomo 2 las cosas ya empiezan a tomar forma bastante rápido y aunque sea poco a poco en los tomos siguientes, pronto todo se desencadena y los últimos tomos son de tensión en una batalla que parece perdida. Aunque he de destacar por otra parte el sentido del humor que impregna toda la obra. A pesar de que el tema al final puede ser bastante serio (y un tanto estresante) siempre hay un toque inocente de Ran o algún que otro personaje muy particular que hace que la historia pierda esa seriedad en algún momento. Y en cuanto al final pues creo que está muy bien planteado y tratado. Es un buen final pero no solo porque se termina por solucionar todo, sino porque todo se trata de una manera en la que podemos ver la maduración de Ran y lo que ocurre con el resto de personajes. No es un 'y esto es lo que pasa en el futuro', creo que es más complejo que eso porque incluye mucho más.
En resumen, es una obra no muy larga, con un dibujo increíble y una historia bonita, simpática pero a la vez intensa e interesante en la que los niños se comportan como niños y en la que encontramos todo tipo de personajes curiosos y únicos. Es sin duda una obra que se sale de lo común y que creo que merece mucho la pena.

¿Me arrepiento?
Para nada, Ran y el mundo gris es un manga muy recomendable que tiene de todo, sus momentos de acción, amor, humor... además de un dibujo impresionante y precioso y una historia muy distinta, como un soplo de aire fresco al catálogo en España.

Kuro, de somato

No hacía una reseña manga desde diciembre del año pasado... hace ya medio año. A decir verdad sí he estado leyendo manga pero pocos tomos únicos me interesaban últimamente (y que tampoco quería dejarme un dineral en mangas) así que seguí con las series algo más largas y fui dejando el resto... Y así es como llegamos a Kuro cuya reseña llega algo tarde porque me costó hacerme con el último tomo...

Ficha Técnica:
Título: Kuro
Autor: somato
Nº de tomos: 3
Año: 2018
Editorial: Milky Way Ediciones

¿Por qué lo compré?
1- La sinopsis y la portada me llamaron desde un primer momento pero supongo que lo compré más que nada por su aparente semejanza con La pequeña forastera.

¿De qué va?
"Una niña vive sola en una enorme mansión junto a un gato negro. Un día a día supuestamente divertido pero bajo el que subyace algo inquietante. ¡Una adorable pero extraña rutina que se presenta con todas las páginas a color de la serialización original!"

Opinión (sin spoilers):
Como siempre empezaré hablando de la edición, una cosa que me encanta. Estos tomos la verdad es que son bastante finos y breves, primera cosa que llama la atención al verlos pues su precio es de 8,50 euros, cosa que se está haciendo cada vez más usual en el catálogo de Milky Way y sinceramente no es una cosa que me guste mucho. Supongo que en el caso de este manga tiene cierta excusa pues sorprendentemente la mitad de los tomos son a color, pero ahora hablaré de eso. Como siempre, presentan una sobrecubierta que forma una ilustración toda ella y en todos los casos me parecen preciosas, siempre con algún toque inquietante. Bajo esa sobrecubierta nos encontramos unos tomos negros casi en su totalidad con algún pequeño detalle. Es una edición sencilla pero muy bonita. Y como decía, todo el principio de los tomos son a color, incluyendo una página con una descripción de los personajes y un índice.
El dibujo es sencillo, con un diseño de los personajes que me recuerda casi más bien al anime, igual que la forma general de narrar pero los escenarios por ejemplo tampoco son recargados, por lo que resulta una lectura sencilla pues todo es tirando a simple, con un dibujo muy limpio. El dibujo a color evidentemente destaca más y en verdad no me suele gustar pero están bien coloreados, no resultan muy estridentes y supongo que por eso me recordaba tanto al anime pues casi no parece el mismo dibujo coloreado que sin colorear. De todas formas fue toda una sorpresa que por ejemplo el último tomo fuera casi todo a color, y en verdad me gustó bastante cómo quedaba coloreado.

En cuanto a la historia, hasta el tomo 3 no entiendes lo que está pasando. La temporalidad se mezcla, las páginas a color parece ser la narración propiamente dicha, que suele dar lugar, una vez acaba, a uno de los sueños de Coco ya en blanco y negro para después contarte bien cosas pasadas o explicarte otros detalles como extra. En verdad resultaba bastante lioso en general para entender. Se nos presenta un mundo distinto al nuestro, hostil, que nuestra protagonista no parece ver, siempre protegida por Kuro, su 'gato', y poco a poco vamos conociendo más detalles acerca de esto, tanto de Kuro como de otros personajes relacionados con Coco. Su relación la verdad es que es lo que hizo que siguiera teniendo la impresión de estar leyendo un anime, como me ocurrió con Another, porque no es lo típico que esperamos de los mangas, sino que toda la historia y el modo de comportarse de los personajes me recuerda más a una historia original de un anime que de un manga, tal vez por su sencillez o no sé, cosas mías. El resultado en general es un manga un tanto raro, poco estructurado y con una historia muy simple y relativamente normal que se ve enredada por no estar narrada de forma cronológica y porque esperan hasta el último tomo para contarte lo que está pasando, es decir, que se recrean demasiado para desvelarte todo al final. Además el final es sorprendentemente un final bueno y no acaba de forma horrible, así que supongo que está bien pero deja con una sensación de vacío a pesar de todo, como que no se ha sabido llevar bien la historia, como que podría haber sido algo más. Supongo que con Coco y Kuro y sus episodios del día a día se hace todo más gracioso y entrañable pero le falta algo.

¿Me arrepiento?
Creo que con solo la cantidad de páginas a color que vienen merece la pena pero... es una historia simple y corta que se olvida con facilidad. En cuanto a edición, dibujo, coloreado y demás merece la pena, pero en cuanto a duración e historia... la cosa flojea un poco más así que no puedo posicionarme y recomendarlo abiertamente. Es una historia bonita y graciosa pero vacía.

Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media, de J.R.R. Tolkien

Mi última reseña también fue de unos cuentos, qué coincidencia. Y en verdad como en aquella, tampoco pensaba hacer una reseña o un comentario de este libro dada su dificultad pero... pues aquí estoy, no sé. Hoy toca el comentario de Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media, original de Tolkien pero convertido en libro por su hijo Christopher Tolkien. Y ya como indica su título no vamos a encontrar nada completo, solo bocetos o historias casi acabadas pero sin terminar de perfilar.

Empezando por la edición del libro, es de tapa blanda (porque los otros que tengo de esa colección son así, entonces no quería destruir el conjunto) de la editorial Planeta y más exactamente Minotauro, se divide en cuatro partes: la primera comprende la Primera Edad que son dos historias, De Tuor y su llegada a Gondolin y Narn I Hîn Húrin. La historia de los hijos de Húrin; la segunda parte son historias de la Segunda Edad entre las que se incluyen Una descripción de la isla de Númenor, Aldarion y Erendis. La esposa del marino, La línea de Elros: reyes de Númenor. Desde la fundación de la ciudad de Armenelos hasta la Caída y La historia de Galadriel y Celeborn. Y de Amroth, Rey de Lórien, incluyendo unos apéndices; la tercera parte es sobre la Tercera Edad que incluye cinco historias, El desastre de los Campos Gladios, Cirion y Eorl y la amistad de Gondor y Rohan, La búsqueda de Eredor, La búsqueda del anillo y Las batallas de los vados del Isen. La cuarta parte por último trata sobre Los drúedain, Los istari y Las palantiri.
Incluye mapas y también notas, el apéndice ya mencionado, y un índice al final muy cómodo con una pequeña descripción de los términos que aparecen a lo largo de las narraciones. En las notas también se comentan variantes de las historias o detalles que aparecen en los cuentos aquí recogidos pero tampoco complican la lectura. En general la forma que tiene este libro me gustó bastante, porque aunque parezca que no es bien cómodo de leer. Sí es cierto que la letra es muy pequeña pero bueno.

Tampoco quiero entrar mucho en detalles acerca de las historias. De Tuor y su llegada a Gondolin no la conocía pero a pesar del aire oscuro y triste que transmite es la que mejor acaba de la primera parte pues la historia de Túrin... ciertamente falta lo ocurrido entre Mîm el Enano y Glaurung, como es todo el episodio de Finduilas pero como ya aparece en El Silmarillion no lo incluyeron aquí, aunque te lo explican por suerte en una nota porque yo no lo recordaba... Túrin es un personaje trágico para el que Tolkien se basó en El Kalevala y hay algunas reminiscencias como la relación de Túrin con su hermana Nienor pero es distinto y por ello más trágico. Como personaje es complejo y cuesta entenderle pero no es un tópico y es lo que me gustó. Juraría que ya la había leído porque me sonaba pero tampoco estoy muy segura... Una descripción de la isla de Númenor es como indica su nombre una simple descripción, pero da paso a la siguiente historia que tampoco conocía, sobre unos de los reyes de Númenor, a la que continúa la lista de los reyes de la isla. Se desprenden ideas un tanto tristes de todas las historias (aunque estoy de parte de Erendis) aunque también es una época complicada con el presentimiento del mal que se avecina.
Supongo que la historia de Galadriel y Celeborn es la que más me llevó a ese Silmarillion complicado y lleno de nombres pues no es una historia propiamente dicha, sino que aparece primero una lista de lo complicada que es la historia de estos personajes y sus variantes llenas de nombres varios, para luego contar alguna de esas versiones, añadiendo parte de la historia de Lothlórien con Amroth y Nimrodel. Supongo que las que vi interesantes aparte de esta fueron las de la Tercera Edad porque es cuando se desarrolla tanto El Hobbit como El Señor de los Anillos, y poder encontrar nombrados personajes conocidos estuvo bien pero se parecen más a la de Galadriel y Celeborn en cuanto a forma, por lo que fueron complicadas... lo que son más relatos fueron los cuentos de las dos primeras edades y los que disfruté más leyendo (aparte de que simplemente por su longitud hace que te adentres más en la historia). Aunque he de decir que la historia de Gandalf y los Jinetes Negros me encantó, porque es esa parte que falta en El Señor de los Anillos para completar la historia, igual que las batallas de los vados del Isen. Ya en la cuarta parte aparecen solo tres relatos que son sobre los drúedain, los istari y las palantiri, bastante cortos pero en verdad me resultaron muy interesantes.

He de decir que, dejando a un lado El Hobbit y El Señor de los Anillos, leer de Tolkien es complicado porque el mundo es tan sumamente complejo que resulta lioso. Aún estoy buscando Beleriand en el mapa, creo que ya lo encontré... bajo el mar. Y sí, este libro es también complejo pero por alguna razón se me ha hecho ameno de leer aunque había que estar centrado para entender la lectura, hay que decirlo. Además las historias no son como las de los dos libros mencionados antes sino que son distintas, no te cuentan una gran historia sino que son siempre historias sueltas que ayudan a entender un momento de la Tierra Media, y supongo que por eso son complicadas, porque dependen tanto del contexto que es fácil perderse. En verdad me pasó eso cuando leí Las Baladas de Beleriand, pero creo que este lo he disfrutado más porque la edición me parece que estaba mejor preparada y resultaba menos liosa (ahora serán del estilo y yo no me acuerdo).
Relacionado con esto, Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media incluye, como ya dije, historias pero también una descripción por ejemplo de la isla de Númenor o su lista de reyes, que en verdad no te aporta nada, no son historias ni te cuentan nada, solo complementan una información y creo que todos los cuentos son realmente para eso. Supongo que los verdaderos admiradores de Tolkien apreciarán este tipo de libros y los interesados sobre todo en el mundo, pero si no... no creo. Son demasiado específicos y especiales para un público que busca otro tipo de historias.